les nouveautés à la ludo
L'imposteur

4 à 6 joueurs
10 ans et +
15
Dans le jeu L'Imposteur, tous les joueurs connaissent un mot secret, sauf un : il est désormais l'Imposteur, et doit tenter de deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs... Sans se faire démasquer !
Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.
Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur. Si l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.
La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut donc se prolonger sur plusieurs manches !


4 à 6 joueurs
10 ans et +
15
Styx

2 à 6 joueurs
14 ans et +
45
Qui succédera au Roi des Limbes ?
Les Audiences se succèdent, tentez de recruter les Emissaires qui présentent les meilleurs atouts. Mais attention, vos adversaires sont à l'affût !


2 à 6 joueurs
14 ans et +
45
Abracada-broom

2 à 5 joueurs
6 ans et +
20
Amusant, magique et explosif. Abracada-Broom est un jeu de mémoire plein de rebondissements pour toute la famille. Faites réapparaître votre balai en préparant les bonnes potions magiques pendant que les chaudrons et les cuillères volent autour de vous. ATTENTION! S’il y a trop d’ingrédients, votre chaudron explosera!


2 à 5 joueurs
6 ans et +
20
Imagine famille

3 à 8 joueurs
8 ans et +
30
Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez
Assemblez
Combinez
et même Animez
Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Une seule limite : votre créativité !


3 à 8 joueurs
8 ans et +
30
Kites

2 à 6 joueurs
10 ans et +
10
Envolez-vous avec Kites, un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! Prenez garde quand même aux turbulences qui viendront troubler cette grande fête...


2 à 6 joueurs
10 ans et +
10
Mon 1er Unlock: Histoires de canard

1 à 4 joueurs
4 ans et +
15
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions.
Dans Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard, observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire.
Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête.
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents.
La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.


1 à 4 joueurs
4 ans et +
15
Chou y es-tu?

2 à 4 joueurs
6 ans et +
30
Le jeu qui met le jardin sens dessus de chou !
Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ?
Mise en place rapide : ouvrez la boîte et jouez !
Des règles très simples pour un jeu subtilement stratégique !


2 à 4 joueurs
6 ans et +
30
CONCEPT KIDS

2 à 12 joueurs
4 ans et +
20
Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver.
Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. Magnifiquement illustré par Éric Azagury, ce jeu de communication pour les enfants leur permettra de découvrir le monde animal de façon rigolote et novatrice.


2 à 12 joueurs
4 ans et +
20
L'arbre des weebles

0 joueurs
1 ans et +
Des personnages tous ronds qui se déplacent comme des culbutos, préfèreront-ils observer les étoiles, faire du manège, un tour de bateau ou vont t-ils se retrouver en prison ... ? Ce sera à vous de le décider !


0 joueurs
1 ans et +
Vrac de déguisements 2

0 joueurs
5 ans et +
Des déguisements pour imiter, s'identifier, s'inventer des vies et des histoires !


0 joueurs
5 ans et +
Vrac de déguisement 1

0 joueurs
1 ans et +
Un lot de déguisements pour de jeunes enfants (jusqu'à 5 - 6 ans), robes de flamenco, cow-boy, sacs, lunettes, masques...de quoi s'inventer de nombreuses histoires !


0 joueurs
1 ans et +
Le parc d'attraction féérique Sylvanian

0 joueurs
5 ans et +
Ils sont doux, colorés et si attendrissants, ce sont les sylvanian !
Au parc, ils vont bien s'amuser..." oh non c'est super haut j'ai peuuuuuur ! " ou pas.
Sensations fortes garanties ou balade en douveur, c'est à vous de jouer !


0 joueurs
5 ans et +
Le centre équestre Schleich

0 joueurs
4 ans et +
Grand univers avec une structure facilement accessible pour manipuler personnages, outils et chevaux. A vous d'organiser votre centre équestre et avec les nombreux éléments de ce lot, vous avez le choix !
Vous allez pouvoir prendre soin de ces chevaux comme pour de vrai !


0 joueurs
4 ans et +
Little tavern

3 à 5 joueurs
8 ans et +
25
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...
Pour commencer, placez une table devant chaque joueur, puis mélangez toutes les cartes clients et parchemins face cachée, en une pile pêle-mêle.
À votre tour, tirez et révélez une carte, puis placez-la sur n'importe quel siège vide de n'importe quelle table.
Les romantiques veulent s'asseoir les uns avec les autres, les gobelins veulent s'asseoir avec leur chef et les nobles préfèrent être seuls. Les parchemins servent d'événements.
Une fois que toutes les tables sont remplies, notez les pourboires de chaque joueur et, après un certain nombre de tours, celui qui a collecté le plus d'argent gagne.


3 à 5 joueurs
8 ans et +
25
Nekojima

1 à 5 joueurs
7 ans et +
15
A Nekojima, "l'île aux chats" au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l'île. L'installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l'étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.
En compétitif, le joueur qui fait tomber la structure perd.
En coopération, le but est d'aller le plus loin possible.
Saurez-vous maintenir l'équilibre sur Nekojima?


1 à 5 joueurs
7 ans et +
15
Take Time

2 à 4 joueurs
10 ans et +
30
Le temps lui-même vous met à l’épreuve ! Unissez vos forces pour relever les défis des horloges de différents univers, de l’« Éveil » à la « Renaissance ». Jouez et rejouez les niveaux à votre rythme tout en ayant une expérience de jeu pleine de défis en constante évolution et de possibilités illimitées
Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez.
Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l'esprit d'équipe vous permettra d'avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ?
Accessible et dynamique, il vous plonge dans la résolution d'énigmes d'horloges mystérieuses. Votre mission : positionner stratégiquement vos cartes autour d’un cadran… sans échanger le moindre mot !
Take Time promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou encore Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction.


2 à 4 joueurs
10 ans et +
30
For a Crown

3 à 5 joueurs
8 ans et +
En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.
À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !


3 à 5 joueurs
8 ans et +
ATTRAPE RÊVES

2 à 4 joueurs
4 ans et +
15
JEU D'OBSERVATION
Etre le premier joueur à remplir votre plateau nuage avec 12 jetons Rêve, pour cela choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur. Mais observez bien car plus votre doudou est petit plus il vous rapportera des jetons rêve pour remplir votre nuage !
Une variante coopérative à partir de 3 ans .


2 à 4 joueurs
4 ans et +
15
Mon premier carcassonne

2 à 4 joueurs
4 ans et +
30
C'est un jour très spécial à Carcassonne, un jour férié: on remet traditionnellement en liberté les moutons, les poules et les boeufs. Tout le jour, jusqu'au crépuscule, les enfants de Carcassonne s'amusent beaucoup à capturer de nouveau les animaux.


2 à 4 joueurs
4 ans et +
30
Lueur

2 à 4 joueurs
10 ans et +
45
Aventuriers, constituez votre compagnie en recrutant à chaque tour de nouveaux compagnons et en combinant leurs pouvoirs !
Lancez les dés pour activer les avantages qu’ils vous apportent... ou leurs inconvénients !
Rassemblez le plus d’éclats de lumière pour dissiper les ténèbres et restaurer les couleurs.


2 à 4 joueurs
10 ans et +
45