Ludothèque AJC

les nouveautés à la ludo

Zenith

2 à 4 joueurs
10 ans et +
30
Affrontez vous en face ou face, à deux ou à 4 joueurs en équipe, et vivez une lutte sans merci pour le contrôle du système solaire. Avec ses parties rapides de 30 minutes, le jeu Zénith vous embarque dans une expérience ludique surprenant, à la fois palpitante et tendue. Diplomatie, développement technologique, luttes de pouvoir, affinez votre stratégie pour prendre le pouvoir sur les cinq zones du jeu. Il vous faudra être malin pour sortir victorieux de cette mécanique de "tir à la corde" qui attribue les influences sur chacune de ces zones. Ainsi, à votre tour, vous jouez une carte et choisissez parmi 3 actions : - L'utiliser pour gagner de l'influence sur une planète (et appliquer certains effets) - Avancer dans l'un des trois arbres technologiques - Prendre le leadership, puis obtenir des ressources et davantage de cartes que le camp adverse... Avec son gameplay toujours changeant et tendu, Zénith propose un jeu à la fois rapide à comprendre et doté d'une grande profondeur stratégique.
Toy Battle

2 joueurs
8 ans et +
15
Lors de votre tour dans le jeu Toy Battle , vous piochez deux troupes jouets ou placez une troupe sur le plateau et appliquez son effet. Lorsque vous placez une troupe, vous pouvez la placer sur une base vide, une base que vous contrôlez, une base que l'ennemi contrôle avec une troupe de valeur inférieure à celle que vous placez, ou le quartier général de l'ennemi ; cependant, dans tous les cas, vous devez la placer sur un emplacement qui a un chemin continu vers votre propre quartier général via des bases que vous occupez , c'est-à-dire qui ont votre troupe au-dessus. Si vous occupez des bases qui forment un chemin continu autour d'une région, vous récupérez les médailles de cette région. (Vous ne perdez pas ces médailles si l'ennemi occupe plus tard l'une de ces bases.) La partie se termine dès que vous occupez le quartier général de votre adversaire ou que vous remportez le nombre de médailles requis en fonction du plateau de jeu actuel. Si un joueur ne peut pas piocher ou placer une troupe, la partie se termine et celui qui a le plus de médailles gagne.
Symbiose

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Dans le jeu Symbiose, vous ne jouez pas simplement avec des cartes : vous façonnez un écosystème, une Mare vivante et vibrante où chaque plante, chaque créature et chaque élément s’entrelace en une danse délicate. Au fil des tours, vous sélectionnez avec soin les espèces qui peupleront votre Mare. Huit cartes, pas une de plus, pour créer un équilibre parfait et faire prospérer votre petit coin de nature. Mais attention, chaque choix compte ! Certains habitants se renforcent mutuellement dans une symbiose idéale, tandis que d'autres peuvent perturber l'harmonie fragile de votre écosystème. Observer, anticiper, et parfois oser prendre des risques seront les clés pour accumuler le plus grand nombre de points et triompher de vos adversaires. Chaque partie est une nouvelle exploration, un puzzle évolutif où la nature reprend toujours ses droits. Un jour, votre Mare foisonnera d’amphibiens malicieux et de nénuphars luxuriants ; un autre, elle se peuplera d’insectes pollinisateurs et de roseaux bruissant au gré du vent. Rien n’est figé, tout est mouvement. Alors, saurez-vous composer l’équilibre parfait et faire de votre Mare un havre de vie florissant ? À vous de jouer !
La rencontre de nos héros à nous

0 joueurs
3 ans et +

Incroyable, sam le pompier, les pyjamasques ou encore la pat'patrouille se retrouvent pour vivre des aventures communes, que vont-il faire ensemble ? A vous de jouer !
La maison des lapins

0 joueurs
3 ans et +

Vrac de légo 2

0 joueurs
5 ans et +

Construire avec minutie au gré de son imagination, faire , défaire, calculer, compter, inventer...ce vrac de légo est fait pour des constructeurs aguerris et créatifs.
L'imposteur

4 à 6 joueurs
10 ans et +
15
Dans le jeu L'Imposteur, tous les joueurs connaissent un mot secret, sauf un : il est désormais l'Imposteur, et doit tenter de deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs... Sans se faire démasquer ! Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner. Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur. Si l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition. La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut donc se prolonger sur plusieurs manches !
Styx

2 à 6 joueurs
14 ans et +
45
Qui succédera au Roi des Limbes ? Les Audiences se succèdent, tentez de recruter les Emissaires qui présentent les meilleurs atouts. Mais attention, vos adversaires sont à l'affût !
Abracada-broom

2 à 5 joueurs
6 ans et +
20
Amusant, magique et explosif. Abracada-Broom est un jeu de mémoire plein de rebondissements pour toute la famille. Faites réapparaître votre balai en préparant les bonnes potions magiques pendant que les chaudrons et les cuillères volent autour de vous. ATTENTION! S’il y a trop d’ingrédients, votre chaudron explosera!
Imagine famille

3 à 8 joueurs
8 ans et +
30
Une seule limite : votre créativité ! 60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et même Animez Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis ! Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Une seule limite : votre créativité !
Kites

2 à 6 joueurs
10 ans et +
10
Envolez-vous avec Kites, un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! Prenez garde quand même aux turbulences qui viendront troubler cette grande fête...
Mon 1er Unlock: Histoires de canard

1 à 4 joueurs
4 ans et +
15
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions. Dans Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard, observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire. Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête. Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.
Chou y es-tu?

2 à 4 joueurs
6 ans et +
30
Le jeu qui met le jardin sens dessus de chou ! Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ? Mise en place rapide : ouvrez la boîte et jouez ! Des règles très simples pour un jeu subtilement stratégique !
CONCEPT KIDS

2 à 12 joueurs
4 ans et +
20
Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. Magnifiquement illustré par Éric Azagury, ce jeu de communication pour les enfants leur permettra de découvrir le monde animal de façon rigolote et novatrice.
L'arbre des weebles

0 joueurs
1 ans et +

Des personnages tous ronds qui se déplacent comme des culbutos, préfèreront-ils observer les étoiles, faire du manège, un tour de bateau ou vont t-ils se retrouver en prison ... ? Ce sera à vous de le décider !
Vrac de déguisements 2

0 joueurs
5 ans et +

Des déguisements pour imiter, s'identifier, s'inventer des vies et des histoires !
Vrac de déguisement 1

0 joueurs
1 ans et +

Un lot de déguisements pour de jeunes enfants (jusqu'à 5 - 6 ans), robes de flamenco, cow-boy, sacs, lunettes, masques...de quoi s'inventer de nombreuses histoires !
Le parc d'attraction féérique Sylvanian

0 joueurs
5 ans et +

Ils sont doux, colorés et si attendrissants, ce sont les sylvanian ! Au parc, ils vont bien s'amuser..." oh non c'est super haut j'ai peuuuuuur ! " ou pas. Sensations fortes garanties ou balade en douveur, c'est à vous de jouer !
Le centre équestre Schleich

0 joueurs
4 ans et +

Grand univers avec une structure facilement accessible pour manipuler personnages, outils et chevaux. A vous d'organiser votre centre équestre et avec les nombreux éléments de ce lot, vous avez le choix ! Vous allez pouvoir prendre soin de ces chevaux comme pour de vrai !
Little tavern

3 à 5 joueurs
8 ans et +
25
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires... Pour commencer, placez une table devant chaque joueur, puis mélangez toutes les cartes clients et parchemins face cachée, en une pile pêle-mêle. À votre tour, tirez et révélez une carte, puis placez-la sur n'importe quel siège vide de n'importe quelle table. Les romantiques veulent s'asseoir les uns avec les autres, les gobelins veulent s'asseoir avec leur chef et les nobles préfèrent être seuls. Les parchemins servent d'événements. Une fois que toutes les tables sont remplies, notez les pourboires de chaque joueur et, après un certain nombre de tours, celui qui a collecté le plus d'argent gagne.